关键帧确定动作的重要姿态和方向,中间帧则让姿势之间的变化连续起来。重量感不只是增加帧数,还涉及加速、减速、停顿和重心转移。一个沉重物体落地前可能短暂蓄力,接触地面后又需要表现回弹或震动;轻巧动作则可能在方向变化时保持更快节奏。观察动画时,可以暂停在动作的起点、最高点和结束点,比较角色重心与身体形状如何变化。观察时可以把动作拆成几个清楚的阶段,再比较每一阶段持续多久。节奏变化如果没有明确的动作原因,就容易显得刻意;反之,即使动作幅度很小,只要时间安排准确,也能产生真实的重量感。

EDITOR'S TAKE

动画动作的说服力来自时间与重心的关系,而不是单纯追求流畅。

把问题带进下一次阅读

THINKING POINT 01你如何判断一个动画动作是否有重量?
THINKING POINT 02哪些动作需要明显停顿才能更有力量?
内容说明

本文为动画原理普及,具体制作流程会因团队和项目而异。